Diseño Gráfico y 3D

Misión: Diseño Gráfico y 3D

¿Listo para crear tus propios universos? Deja de imaginar y empieza a construir. En nuestro curso, te daremos las herramientas para transformar tus ideas en impresionantes mundos 3D. Domina Blender, GIMP e Inkscape y da el salto al arte digital.

Nivel Principiante
Edad 10-17 años

Horario: Martes de 18:45 a 19:45

Fechas: 1 Oct a 31 May

Precio: 30€/mes

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¡Tu Misión Comienza Aquí!

Descubre el mundo del diseño 3D con nuestro curso intensivo de Blender y Diseño Gráfico. ¡Aprende a dar vida a tus ideas, desde el concepto inicial hasta la animación final!



¿Qué aprenderás en este curso?


Este curso te llevará de principiante a creador 3D, combinando la potencia de Blender con las herramientas de diseño 2D GIMP e Inkscape. A lo largo de tres módulos, dominarás un flujo de trabajo completo para crear personajes, entornos y animaciones sorprendentes.



Tu viaje en 3D comienza aquí


No necesitas experiencia previa, solo ganas de crear. Si sueñas con diseñar videojuegos, crear personajes de animación o producir cortometrajes, este curso te dará todas las herramientas que necesitas. ¡Inscríbete ahora y transforma tu imaginación en realidad!



Ruta de Misión (Temario)


Módulo 1: Fundamentos 3D y 2D


Dominarás las bases del modelado 3D y aprenderás a usar GIMP e Inkscape para crear texturas personalizadas. Al final, serás capaz de diseñar objetos con materiales únicos y realistas.


Tema Objetivos
Primeros Pasos en Blender Introducción a la interfaz de Blender, navegación básica y modelado de un cubo para entender los modos Objeto y Edición.
Introducción a GIMP Familiarización con la interfaz de GIMP, uso de capas, herramientas de selección y creación de texturas simples.
Introducción a Inkscape Primeros pasos con el diseño vectorial en Inkscape, creando formas y logos para usar en proyectos 3D.
Proyecto: Objeto Texturizado Combinación de Blender, GIMP e Inkscape para texturizar un objeto simple y aplicarle el diseño 2D creado.
Herramientas de Modelado Profundización en las herramientas de modelado de Blender: Extrusión (E), Loop Cut (Ctrl + R) y Bisel (Ctrl + B).
Pintura en GIMP Aprender a pintar texturas directamente sobre el modelo 3D en GIMP y a usar capas para detalles.
Mapas de Texturas Introducción a los mapas de texturas (Normal, Especular, Roughness) y cómo crearlos en GIMP para darle realismo al modelo.
Proyecto: Personaje Low-Poly Creación de un personaje low-poly y aplicación de texturas y mapas de normales para un resultado detallado.

Módulo 2: Animación y Escenas


Aprenderás a animar, aplicar principios de movimiento como Aplastado y Estirado y a crear escenarios complejos. Darás vida a tus modelos con iluminación dramática y efectos visuales.


Tema Objetivos
Fundamentos de Animación Introducción a la animación en Blender, uso de la línea de tiempo y los fotogramas clave para movimientos básicos.
Principios de Animación Aplicación del principio de Aplastado y Estirado para hacer que las animaciones se sientan más vivas y realistas.
Creación de Entornos Usar Inkscape para diseñar el fondo de una escena y luego importarlo a Blender para crear un escenario 3D.
Proyecto: Escena Animada Animación de un objeto en una escena que combine un fondo de Inkscape y texturas de GIMP.
Iluminación en Blender Aprender los diferentes tipos de luz en Blender y cómo usar la iluminación de tres puntos para un ambiente dramático.
Efectos en GIMP Creación de efectos de luz y sombras en GIMP para usarlos como texturas en un modelo 3D.
Efectos de Partículas Introducción a los sistemas de partículas para simular efectos como humo, lluvia o chispas.

Módulo 3: Proyectos Finales y Retopología


Pondrás a prueba todas tus habilidades con proyectos avanzados. Desde la escultura digital y la retopología hasta la creación de entornos y la animación de personajes, culminando con un cortometraje animado final que podrás compartir con el mundo.


Tema Objetivos
Escultura Digital Introducción al modo Escultura en Blender, un método más orgánico para modelar figuras con pinceles.
Retopología Aprender a simplificar la geometría de un modelo esculpido para que sea más fácil de animar.
Ropa y Accesorios Modelado de ropa y accesorios en Blender usando modificadores para el proyecto final.
Proyecto: Personaje Completo Creación de un personaje complejo con un modelo esculpido, retopología y materiales avanzados.
Introducción al Rigging Aprender a crear un esqueleto virtual en Blender para animar un personaje de manera profesional.
Animación de un Rig Animación de un esqueleto para crear ciclos de caminata y poses de acción.
Ilustración en Inkscape Usar Inkscape para dibujar una ilustración que servirá como modelo para un escenario 3D.
Proyecto Final Animación de un personaje con un rig en un escenario creado a partir de una ilustración de Inkscape.

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